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摘要:
综合介绍了三维地形海量数据的处理策略及技术。针对大规模地形场景的可视化问题,讨论了以层次细节、地图拼接、和多线程并行处理为主要思想的解决方案,并提出了相对高度图的存储办法,增强了地形数据的描述能力。文中结合现代显卡的可编程管线新特征,提出了基于图形处理器的纹理混合技术,增强了地表的真实感。
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文献信息
篇名 三维大规模地形实时渲染的研究
来源期刊 管理与技术 学科 工学
关键词 层次细节 多线程 纹理混合
年,卷(期) 2007,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 13-20
页数 8页 分类号 TP391.9
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研究主题发展历程
节点文献
层次细节
多线程
纹理混合
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与管理(武汉)
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武汉市武昌区张之洞路2号
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