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摘要:
自从去年11月预定旧金山的旅店后,几个月来GDC2007成了笔者心里挥之不去、时隐时现的小精灵,重温了那种少儿时期扳着手指期待过年的兴奋。这并不是因为笔者不曾到过旧金山或第一次参加GDC。相反,在参加过的十余种大型国际专业会议里,GDC、E3和SIGGRAPH是笔者出入最频繁的三大盛会。可惜从今年开始,E3不再风光,对游戏会议的激情只能专注在GDC上了。每次一想起GDC的“大手笔”,心里总是激动不已:今年的GDC历时5天,前两天是附属的技术讲座,GDC休闲游戏会议及GDC移动游戏会议,后三天才是GDC的正式“大餐”。短短的5天里要在数百个技术讲座、专题讨论、圆桌会谈、新产品演示、业界派对、新老朋友聚会等一系列活动里选择尽量多的活动去参加,其刺激程度可想而知。
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文献信息
篇名 全民自创自乐——第三代游戏的来临—GDC2007归来随想
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 移动游戏 第三代 SIGGRAPH GDC 技术讲座 专业会议 休闲游戏 专题讨论
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 10-14
页数 5页 分类号 TP319
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 许伟 加州艺术学院圣地亚哥分校游戏艺术与设计教研组 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
移动游戏
第三代
SIGGRAPH
GDC
技术讲座
专业会议
休闲游戏
专题讨论
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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