程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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  • 作者:
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  4
    摘要: Garage Games 2007游戏引擎教育研讨会在京召开,第五届中国国际网络文化博览会将在北京展览馆举办,2007中国新媒体艺术系主任(院长)论坛即将举办,中加国际数字影视特效培训基地与...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  5
    摘要: Pearl Research发布最新统计亚洲网游发行收入将突破2.5亿美元,德国菜比锡电玩展圆满落幕,韩国公司采用CryENGINE2的游戏引擎开发MMORPG游戏,GD杂志发布国外游戏行业...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  6
    摘要: 华硕推出0SBV—DX/SAS主板,微软推出OSX平台的PS文件格式插件,Allegorithmic推出新版本纹理程序插件,微软推出VS2008beta2中文版,
  • 作者: 许伟
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  7-9
    摘要: 近几年,动漫艺术节在国内忽然大为走俏,甚至有在全国蔓延之势。笔者在网上随意敲打搜索一下,立刻找到了不少——杭州中国国际动漫节、北京国际大学生动画节、上海动漫狂欢节、广州国际动漫节、烟台国际动...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  10
    摘要: 九月份.第二届“创游杯”游戏设计开发大赛的配套宣传活动”创意大赛校园行“第二阶段的巡展即将陆续开始。第一阶段活动获得了众多在校师生以及参赛者的热情参与和积极支持,取得了预期的效果。大赛组委会...
  • 作者: 卢小旭
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  12-13
    摘要: 第五届ChinaJoy已落下了椎幕,这一年一度的游戏盛典牵动着许多人的,出。作为继E3(虽然现在的E3风光不再)、东京电玩展之后的世界第三大游戏展会,今年的ChinaJoy依旧人山人海,一派...
  • 作者: 佘斌
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  14-15
    摘要: ChinaGDC来到中国上海 作为北京的游戏开发人员,对于ChinaGDC来到上海,第一反应是“真好,GDC终于来中国了”,第二个反应就是“为什么又是在上海……”。上海的会展经济自然是搞得...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  16
    摘要: 2007年9月5日,由创游传媒携手递归教育主办的“Garage Games 2007游戏引擎教育研讨会”在北京交通大学举行。此次会议邈请了北大方正软件技术学院、北京工业大学软件学院、北京理工...
  • 作者: 孙英
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  18-20
    摘要: 1热爱生活,胜过热爱游戏 游戏中的世界是虚幻的,我们尽可以放纵自己投入于各种各样充满想象力的游戏世界中,但生活是现实的,即使是我们沉迷其中的虚幻世界也是脱胎于现实生活的,因此,不热爱现实生...
  • 作者: 周湘君
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  20-21
    摘要: 拿到这个题目,向来不善于动笔的笔者,一时有些征仲,心想毕竟自己资历有限,也许写不出10条这样的经验,但自己还是非常愿意将从事游戏业以来的经验和学到的东西分离出来,也许这些经验对老鸟来说毫无用...
  • 作者: 王世颖
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  22-24
    摘要: 前言 在中国,几乎没有真正意义上的游戏制作人,通常影视和动画业的制作人,(制片人),应该具有以下三个特征:
  • 作者: 胡颖卓
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  22
    摘要: 1不要迷信权威 不要对权威,名人崇拜过头,认为他们说的都是对的,都是金科玉律,但也不要自信的过头,目空一切。
  • 作者: 赵青
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  24-25
    摘要: 在国内,团队负贵人被冠以各种各样的称呼,产品经理,项目总监,项目经理,制作人以及其它,团队负责人的主要工作内容包括指导团队开发,根据市场反馈调整产品方向,沟通研发、市场、运管人员,对产品整体...
  • 作者: 李鹏
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  26-27
    摘要: 对各个不同的行业而言,市场工作既是相通的。又有很大的不同。一个能卖好白菜的市扬人员绝对比一个没有任何经验的市场人员曼能做好网络游戏的市场工作,但网络游戏行业毕竟有着自己不同的用户群和定位.自...
  • 作者: 卢小旭
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  28-29
    摘要: 经过了这些年的成长与发展,中国的游戏行业从无到有.从小到大,已经变得越来越成熟,而中国的游戏人也在这个过程中得到了锻炼,经验越来越丰富。掐指算来,笔者以游戏音乐为术业之专攻也有好几个年头了....
  • 作者: 孙辉
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  30
    摘要: 站在人生的渡口,向左走2005年9月,杭州一位本来应该就读大三的学生,并没有跟他的同学一样返回课堂,而是把全部精力投入到了自己同年3月创立的公司中。
  • 作者:
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  31-33
    摘要: 风险投资解读篇 记者:我们了解到你在风险投资领域拥有杰出的业绩。能不能请你从风险投资的角度,品评一下目前中国游戏公司的上市热潮以及外国投资公司对中国游戏业的最新投资动向?
  • 作者: 姚亚平
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  34-35
    摘要: 别拿风险投资作收入 “我们有三种盈利模式,一是广告,二是会员费,三是风险投资……”有朋友谈起创业计划.信心爆棚地说出自己未来的商业模式.搞得大家哭笑不得。
  • 作者:
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  36-38
    摘要: 在知识经济占据主导地位的时代,作为知识经济体系的核心资源,人才已经成为所有企业提升综合竞争力的关键所在。如果一家公司拥有了优秀的人才并且能够加以合理利用,那么它就可以在激烈的市场竞争中脱颖而...
  • 作者: Brian Kircher Chance Lyon Thanh Nguyen 童寅山(翻译)
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  39-44
    摘要: 在DigiPen学习的第二年中,我们三个人合作开发了一款名为“P.H.L.O.P.”(Physics Has Limitless Observable Possibilities超现实物理特...
  • 作者: 王鑫
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  46-49
    摘要: 目前,游戏内置广告已经成为游戏行业内部的一个热门讨论话题,它的出现,使那些举步维艰的游戏公司重新看到了一丝生存的曙光一一利用游戏内置广告增加公司收益并改善生存境遇。随着游戏内置广告与玩家接触...
  • 作者: 姚勇
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  50-57
    摘要: 本文对IdSoftware使用的“Megatexture”技术,针对地表贴图应用的D3D9的硬件实现,做了概要式的介绍,并对技术的实现、优化、扩展和实用性进行了剖析。
  • 作者: 王蕾
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  58-60
    摘要: 一、TGEA概述及核心高级特性对于经验丰富、技术娴熟的游戏开发人员,可以尝试一下Torque Game Engine Advanced(TGEA),它能够发挥现代显卡的技术优势.制作出绚丽的...
  • 作者: 戴波
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  61-63
    摘要: ·游戏中的声音不仅仅是陪衬 当我们的祖先意识到交流的重要性时,语言便应运而生了;他们在劳动过程中心有所感时,音乐便出现了。时至今日,语言与音乐已经形成博大精深的体系,它们的复杂程度使其成为...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  64-67
    摘要: 毋庸置疑,Craig Muflins是CG插画、概念设定领域的行家和大师,他的风Graig Mullins 格影响了很多年轻一代的CG艺术家,在笔者看来,Craig Mullins是值得顶...
  • 作者: 郑鸿
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  68-70
    摘要: 在中大型游戏项目中,游戏程序的主体框架是整个工程项目最基础最重要的部分,它集结了项目运行时所需的各个功能函数集群。所以,游戏的主俸框架应该是简约而不简单的,即用最少的代码实现尽可能多的程序任...
  • 作者: 童寅山(译)
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  71-76
    摘要: 程序员(PROGRAMMER) 文/High Moon 工作室 Andrew Zaferakis 8:45AM我到达公司,径直走进办公室。在HighMoon工作室,大部分程序员基本上都不...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  78-79
    摘要: 18岁的音乐才子以七位数的年薪高调出任某网络游戏公司的cE0,随之而来的质疑声不断。不少游戏圈外的朋友纷纷感叹:原来游戏圈的钱这么好赚啊!那么,游戏产业真的像局外人所认为的那样“黄金遍地”吗...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  80
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2007年9期
    页码:  80
    摘要:

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
电话 010-621270 网址
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