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摘要:
本文对IdSoftware使用的“Megatexture”技术,针对地表贴图应用的D3D9的硬件实现,做了概要式的介绍,并对技术的实现、优化、扩展和实用性进行了剖析。
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文献信息
篇名 针对地形的D3D9基本实现原理
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 原理 地形 硬件实现 技术 贴图
年,卷(期) 2007,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 50-57
页数 8页 分类号 TP18
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研究主题发展历程
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原理
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技术
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研究起点
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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