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程序员:游戏创造期刊
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针对地形的D3D9基本实现原理
针对地形的D3D9基本实现原理
作者:
姚勇
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
原理
地形
硬件实现
技术
贴图
摘要:
本文对IdSoftware使用的“Megatexture”技术,针对地表贴图应用的D3D9的硬件实现,做了概要式的介绍,并对技术的实现、优化、扩展和实用性进行了剖析。
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文献信息
篇名
针对地形的D3D9基本实现原理
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
原理
地形
硬件实现
技术
贴图
年,卷(期)
2007,(9)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
50-57
页数
8页
分类号
TP18
字数
语种
DOI
五维指标
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被引次数趋势
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地形
硬件实现
技术
贴图
研究起点
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相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
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