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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2007年第5期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
4
摘要:
Wacom数位板全线产品通过Vista认证;竞技网游《幻想大陆》上市发布会在京举行;汉王“创艺”系列绘画板全面进军动漫产业;创意大兴活动征稿活动圆满结束。
2.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
5
摘要:
全球游戏业继续高速增长;索尼减员增效 裁员风波即将波及日本、美国;Konami关闭美国多家工作室为转型做准备;英学者指wii会造成身体不适建议先做热身操;E3 2007厂商阵容公布:NVID...
3.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
6
摘要:
法线贴图工具xNormal 3.10.4已于近日发布;Next Limit即将推出光线渲染器Maxwell Render 1.5版本;3D建模渲染软件Cheetah3D 4.1已于近日发布;...
4.
在网络游戏防沉迷之后……
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
7-9
摘要:
4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,于4月15日起推行防沉迷系统,7月16日起将在国内网络游戏中全面实施。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系...
5.
外包在中国
作者:
Allison Luong
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
10-11
摘要:
目前,中国正逐渐成为西方寻找外包开发游戏公司的一片新热土,Pearl Research认为中国市场上存在的大量劳动力,相对较低的劳务成本,大批的游戏玩家以及完善的设施都是形成这种态势的重要原...
6.
论国内游戏引擎行业
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
12-19
摘要:
游戏引擎作为游戏开发的中间件已经被国外游戏厂商广泛接受,但是在国内,引擎行业却仍处于起步阶段,甚至有些不上不下的尴尬。实力雄厚的大开发商大多有自己的引擎队伍,初出茅庐的中小企业对于那些天价的...
7.
常见引擎介绍
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
20
摘要:
8.
引擎使用之我见
作者:
姚勇
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
21
摘要:
一.何谓游戏引擎? 游戏引擎涉及到种类繁多的计算机学科和软件开发技术,而且引擎并不仅是这些独立技术模块的简单组合。由于游戏软件开发本身的复杂特性,游戏引擎技术也涉及到游戏开发方方面面。游戏...
9.
任宇昕与他的QQ娱乐王国——腾讯互动娱乐掌门人与他的《QQ三国》
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
22
摘要:
提到腾讯互动娱乐,你可能很容易说出诸如休闲类型的《QQ游戏》、《QQ堂》;RPG类的《QQ幻想》;竞技类的《QQ音速》等诸多游戏的名称,但是你可知道在这些网民耳熟能详的著名游戏背后,是谁在坐...
10.
新形势下的求生之路——与马歇尔谈在职游戏美工美术再教育
作者:
许伟(采访)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
23-25
摘要:
新一代游戏主机的诞生无疑让本已十分火爆的游戏市场更加热火朝天,而对游戏开发公司来说,这把火除了烧旺了市场,同时也烧到了自家屋檐高端的硬件和贪婪的玩家给开发商重新定义了残酷的业界标准,使得整个...
11.
网络游戏项目开发规划
作者:
王赟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
26-31
摘要:
前言 每个游戏开发公司都有自己的一套研发流程和规则,笔者将结合入职近五年来的项目制作经验,为大家阐述网游立项.设计.制作到运营的全过程,站在项目制作人的角度诠释网络游戏的设计开发流程。
12.
工作室管理五大误区
作者:
Doug Mealy Horace Xiong(熊振)(翻译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
32-35
摘要:
相当多的中国游戏公司都希望能通过建立成功的开发团队,开发出回报丰厚的产品,最终建立起具有全球声誉的公司品牌。游戏管理和市场方面的历史发展或许能成为他们学习的最好资源。历史,从来都是最好的老师...
13.
第一届“新加坡-中国”游戏产品交易会主办方介绍
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
38
摘要:
14.
梦幻如真RPG——从制作案例看RPG游戏开发
作者:
王世颖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
39
摘要:
在所有的游戏类型中,最受国人喜爱的类型就是角色扮演游戏(RPG)了。无论是单机RPG还是MMORPG,相比其它游戏类型,都拥有最广泛的用户基础。可谓游戏中当之无愧的大家族。
15.
到火星上去——《火星时代·探索》开发纪实
作者:
顾善华
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
40-41
摘要:
《火星时代·探索》是一款由国的独立游戏制作者自行开发的模拟探险类游戏,作者在开发之余写下了制作心得希望籍此与更多爱好者交流。我们盼望今后看到更多国内爱好者开发的优秀独立游戏,本刊长期为独立游...
16.
非同一般的滑板Grind——wii版《托尼霍克极限速降》
作者:
Toby Schadt 韦欢(翻译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
42-47
摘要:
前言 当笔者年仅13岁时,在珍爱的Commodore 64电脑上玩盗版的《执政官》(Archon)游戏,绝不会想到有朝一日自己能为《执政官》(Archon)的主策划Paul Reiche工...
17.
网络游戏创意策划二等奖《闪电梭》
作者:
纪光辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
48-50
摘要:
一.综述及游戏特点 1.冲!冲!冲! 还有什么能比竞速游戏更适合于发泄生活的压力呢?隆隆作响的引擎听起来就让人热血沸腾。《跑跑卡丁车》等竞速游戏的流行也证明了这点。
18.
《游戏开发核心技术——剧本和角色创造》译者序
作者:
姚晓光
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
52-53
摘要:
本期书评栏目介绍了《游戏开发核心技术——剧本和角色创造》一书,这里先刊登本文的译者序,让各位读者一睹为快。
19.
平衡的艺术
作者:
孙志超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
54-57
摘要:
曾经有人说,如果抛开图形表现,游戏就只是一堆数据在不停的组合、运算。这里且不论这一说法的正确与否,但游戏的规则和数据的确是游戏的内涵所在。就像电影台词一样,平衡游戏的过程是如此的漫长和棘手,...
20.
书评
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
58-59
摘要:
21.
破解“大唐小爱”外挂全过程
作者:
柯达昭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
60-61
摘要:
相关背景 自《大唐豪侠》运营以来,曾经出现过不少外挂,之前比较盛行的外挂是“一指禅”,“一指禅”采用的是注入DLL的方式,使用游戏程序的DLL接口为其提供非法函数调用,在我们将对引擎接口调...
22.
基于GPU的滴水涟漪特效制作
作者:
夏炎
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
62-64
摘要:
一、引言 随着3D游戏和虚拟现实应用的普及和深入,大多数游戏和虚拟现实软件往往借助于滴水涟漪特效来增强游戏的友好度和真实感。实现滴水涟漪模拟,需要根据粒子系统原理、光的反射折射原理以及水波...
23.
网络游戏动态负载均衡(四)总结展望篇
作者:
左强
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
65-69
摘要:
在之前的三篇文章中,笔者对服务器的网络负载均衡进行了介绍,虽然负载均衡一词在我国的网络游戏开发领域,尤其是在现在的起步阶段,还是一个新名词,但是在企业应用、电子商务领域,各种负载均衡技术已经...
24.
游戏主题歌的制作
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
70-71
摘要:
游戏主题歌概述 目前有越来越多的内地开发公司为游戏项目设计主题歌曲,用以代替登录音乐。歌曲因为有了歌手的演唱而有别于主题音乐,更容易被玩家接受。一首好的游戏主题歌能起到画龙点睛的作用,为游...
25.
网络偶遇——“egg怪诞机车”
作者:
毛异
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
72-73
摘要:
网络真是藏龙卧虎之地,小编在网络冲浪时,偶尔发现一个名为“egg怪诞机车”的博客,内容以作者的原创美术作品为主,作品极富个人风格。小编在欣赏其作品之余,经过多方辗转终于联系上作者。下面与读者...
26.
从马斯洛到游戏心理学
作者:
马鑫淼
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
74-77
摘要:
原本打算写一些游戏制作的心得和经验。但笔者更习惯先从问题本身出发,追溯实质,再回过头来研究问题。从根本出发,再到游戏心理学,希望这种哲学的思维方式对于游戏设计者,尤其是制作人能够有所帮助。
27.
“免费网游”不用人人喊打
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
78
摘要:
“免费网游”带动了业界的风向。相比前几期我们所讨论的内容,这个话题显得更加沉重和陈旧,但这个关系到开发运营公司生存的话题,同样值得我们关注和讨论。
28.
光盘说明
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
80
摘要:
29.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年5期
页码: 
80
摘要:
程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
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