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摘要:
一、引言 随着3D游戏和虚拟现实应用的普及和深入,大多数游戏和虚拟现实软件往往借助于滴水涟漪特效来增强游戏的友好度和真实感。实现滴水涟漪模拟,需要根据粒子系统原理、光的反射折射原理以及水波的扩散与衰减等特性来进行计算,并尽可能地达到快速且逼真的显示效果。
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应用
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虚拟现实
Johanson投影网格
二维波动方程
图形处理器
基于GPU的游戏粒子系统设计
粒子系统
GPU
并行计算
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于GPU的滴水涟漪特效制作
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 特效制作 滴水 GPU 3D游戏 虚拟现实 粒子系统 显示效果 真实感
年,卷(期) 2007,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 62-64
页数 3页 分类号 TP391.41
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作者信息
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1 夏炎 3 0 0.0 0.0
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
特效制作
滴水
GPU
3D游戏
虚拟现实
粒子系统
显示效果
真实感
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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