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基于GPU的滴水涟漪特效制作
基于GPU的滴水涟漪特效制作
作者:
夏炎
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
特效制作
滴水
GPU
3D游戏
虚拟现实
粒子系统
显示效果
真实感
摘要:
一、引言 随着3D游戏和虚拟现实应用的普及和深入,大多数游戏和虚拟现实软件往往借助于滴水涟漪特效来增强游戏的友好度和真实感。实现滴水涟漪模拟,需要根据粒子系统原理、光的反射折射原理以及水波的扩散与衰减等特性来进行计算,并尽可能地达到快速且逼真的显示效果。
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应用
小型水域水面涟漪的模拟方法
虚拟现实
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图形处理器
基于GPU的游戏粒子系统设计
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GPU
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篇名
基于GPU的滴水涟漪特效制作
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
特效制作
滴水
GPU
3D游戏
虚拟现实
粒子系统
显示效果
真实感
年,卷(期)
2007,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
62-64
页数
3页
分类号
TP391.41
字数
语种
DOI
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夏炎
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2007(0)
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特效制作
滴水
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3D游戏
虚拟现实
粒子系统
显示效果
真实感
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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