程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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  • 作者:
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  4
    摘要: ■第三届“创造之夜”招待晚宴即将召开■妙手绘丽图——Wacom绘图板赞助创游杯大赛■中国原创游戏登陆欧洲顶级游戏设计竞赛一第二届“创游杯”游戏设计开发大赛及“创意校园行”正式启动■北京交通大...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  5
    摘要: ■网络游戏开发会议在西雅图隆重召开■Digital Domain将Endorphin整合到其开发管线中■迪斯尼视频游戏开支未来五年将增三倍■新加坡-中国游戏产品交易会即将盛大召开■索尼游戏部...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  6
    摘要: ■游戏学院V4.0新版课程体系发布■Wacom推出创新产品Bamboo开启数位板应用新时代■Autodesk免费发布Maya个人学习版■华硕迷你IU机架服务器RS100-E4/P12全新上市...
  • 作者: 张书乐
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  7-9
    摘要: 在经济学领域中,一直存在着两种截然不同的观点。一种是提倡协同网络竞合:认为应该倡导技术更迭速度缓慢的传统产业和技术创新性极强的IT业特别是游戏产业之间的合作,这样可以将整个传统产业的生产价值...
  • 作者: 徐竹 林筱筱 罗云
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  10-13
    摘要: 开发游戏是许多朋友的梦想,能够参加国内甚至国际的游戏开发比赛则是许多朋友梦寐以求的事情。随着游戏业的蓬勃发展和开发工具的日益完善,许多游戏开发爱好者可以与专业人员在游戏开发的舞台上一较高下,...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  14
    摘要: 第二届“创游杯”游戏设计开发大赛已于2007年6月5日在北京交通大学软件学院正式吹响了比赛的号角。目前,以赛区为单位的选拔赛正处于作品征集阶段。本次大赛由创游传媒《游戏创造》主办,在总结第一...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  15-17
    摘要: 第二届“创游杯”游戏设计开发大赛终于在2007年6月5日正式揭幕,目前正在火热进行当中。同时,作为此次比赛的配套活动,“创意大赛校园行”也在紧锣密鼓的开展高校内的巡回宣传活动,下面,就让我们...
  • 作者: 孙辉
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  18
    摘要: 对于从单机时代一路走来的玩家来说,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》的名字一定不会陌生,这些游戏带来的震撼、感动和美好体验,相信至今仍然深深烙印在许多玩家的脑海中;对于最早的一批网络游戏玩家来说,...
  • 作者: 孙辉
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  19-25
    摘要: 人物背景 1967年2月生于台湾省台北县,籍贯重庆市。 1990年6月毕业于台湾大学图书馆学系。
  • 作者: Clinton Keith(译) 邹光先
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  26-30
    摘要: 三年前,High Moon Studio深陷危机。我们的第一个项目每况愈下,投资人对“资金都被用到哪里”这个问题深感疑惑。你知道,这是项目开发中会出现的典型问题。
  • 作者: 晋野
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  31-32
    摘要: 游戏(特别是大型网游)开发是一个高度复杂的过程,其中充满了变数和不确定性,无论对于开发人员还是项目管理人员都具有相当大的挑战性。笔者将结合自身的工作经验,与大家共同探讨关于传统开发方法困境的...
  • 作者: 王鑫
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  34-38
    摘要: 新老玩家之间存在着矛盾,这个问题从网络游戏盛行之初就一直存在。无论玩家的新老,他们的支持都是游戏运营公司健康发展所不可或缺的力量。大量的老玩家可以给公司带来利润,而新玩家则是老玩家继续游戏的...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  39
    摘要: 腾讯互动娱乐业务系统负责各类网络游戏产品的研发,运营工作,是腾讯业务体系中重要的组成部分,拥有以大型多人在线网络游戏(MMOG)、中型休闲网络游戏(ACG)、小型休闲游戏平(MiniGame...
  • 作者: Marcos Smith(译) 韦欢
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  40-45
    摘要: 对许多游戏开发商来说.开发一款拥有原创知识产权的游戏就像攀登珠穆朗玛峰一样.虽然精神可嘉.但风险太大。游戏开发商无法控制运行游戏的硬件平台的发展。在开发游戏时.所有的核心技术(如渲染引肇.声...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  46
    摘要:
  • 作者: 王伟
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  48-53
    摘要: 随着网络游戏开发规模的逐渐增大,专门负责游戏内数值及数字设定的开发者也成为了游戏团队中必不可少的一员。并且成为在重要性上仅次于主设计师的核心设计人员。
  • 作者:
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  56
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  57-59
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  60-61
    摘要: 游戏内容 《心语舞的国度》是一款以舞蹈对战为主的休闲网络游戏,在街舞的基本分类基础上,游戏中把街舞分为了炫舞(属于技巧性较高的体育舞蹈,要求舞者具有较高的力量、柔韧性和协调性);秀舞(要求...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  62-63
    摘要: 灵感来源 该策划案的灵感来源于西方的一个小传说:彩虹出现的地方有一个小妖精和它守护的一罐金币。而且笔者在玩《QQ堂》的过程中发现,游戏里的人物没有跳跃功能。根据这两点而衍生出了游戏的构思。
  • 作者: 吴宗其
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  64-65
    摘要: 引言 自2003年9月中国移动百宝箱业务投入商用的4年中,通过其自身不断的优化与调整,在打响服务品牌的同时,也促进了整个手机游戏产业迅猛发展。如今,随着3G(全称为3rd Generati...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  66-68
    摘要: 可以说,《战神Ⅱ》的艺术设计几近完美,其酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节、出色优美的游戏音乐,使之成为PS2上的经典大作。
  • 作者: 邹光先
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  69-71
    摘要: 前言◆◆ 粉在新发布的Lua 5.1版本中引入了新的module系统,此版本主要变化有两点: 1.对require函数的实现做了重大改变,但同时兼容之前版本的处理方式;2、增加了modu...
  • 作者: 赵青
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  72-73
    摘要: 两会期间.人大代表将是否禁止虚拟财产交易作为提案递交到会议上讨论.而文化部、公安部.信息产业部、中国人民银行等14个部委也联合印发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》.其中首次明...
  • 作者: 李霖
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  74-75
    摘要: 笔者从喜欢音乐,玩乐队,至今已有17年。喜欢游戏,给游戏作配乐,到今天也已经超过10年了。经过了这么多年的工作、起伏,积累了一些游戏配乐的经验愿跟大家互勉。但是,提起笔来却思绪万千,于是想先...
  • 作者: 罗云
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  76-78
    摘要: 说到21世纪最可爱的游戏,相信随便哪个玩家都会报出一长串名字来,但说到21世纪最可爱的宠物游戏,那就不得不提到任天堂的《任天狗》系列游戏。
  • 作者:
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  79
    摘要: 转眼之间,节后的跳槽高峰差不多已经过去了。相信不少游戏界的朋友或多或少都收到了其他公司或猎头的“英雄贴”,有些才入行的小鸟们已经迫不及待想挨个环境闯闯了。面对新的诱惑,游戏人特别是新入行一年...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年6期
    页码:  80
    摘要:

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
电话 010-621270 网址
地址 北京市100088信箱107分箱

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