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当手机游戏遇上3G
当手机游戏遇上3G
作者:
吴宗其
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
手机游戏
3G
中国移动
服务品牌
游戏产业
数字通信
运算能力
网络时代
摘要:
引言 自2003年9月中国移动百宝箱业务投入商用的4年中,通过其自身不断的优化与调整,在打响服务品牌的同时,也促进了整个手机游戏产业迅猛发展。如今,随着3G(全称为3rd Generation,指第三代数字通信)手机技术的广泛应用及其网速更快、运算能力更强、手机容量更大和支持各种硬件等特点的逐一显现,3G网络时代正在以光速向我们靠近。
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文献信息
篇名
当手机游戏遇上3G
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
手机游戏
3G
中国移动
服务品牌
游戏产业
数字通信
运算能力
网络时代
年,卷(期)
2007,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
64-65
页数
2页
分类号
TN929.53
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
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姓名
单位
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被引次数
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G指数
1
吴宗其
1
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2007(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
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二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
3G
中国移动
服务品牌
游戏产业
数字通信
运算能力
网络时代
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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