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摘要:
游戏(特别是大型网游)开发是一个高度复杂的过程,其中充满了变数和不确定性,无论对于开发人员还是项目管理人员都具有相当大的挑战性。笔者将结合自身的工作经验,与大家共同探讨关于传统开发方法困境的解决方案——SCRUM方法的原理和实践。
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文献信息
篇名 用Scrum方法管理游戏开发
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏开发 管理人员 SCRUM SCRUM 不确定性 工作经验 挑战性
年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 31-32
页数 2页 分类号 TP311.52
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研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
管理人员
SCRUM
SCRUM
不确定性
工作经验
挑战性
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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