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摘要:
程序员(PROGRAMMER) 文/High Moon 工作室 Andrew Zaferakis 8:45AM我到达公司,径直走进办公室。在HighMoon工作室,大部分程序员基本上都不在自己的办公室办公,而是与策划、美工和动画一起在开放的空间工作。我在办公室主要是做一些给自己部门员工分配工作任务、查收电子邮件和打电话之类的事情。虽然这个庞大的办公室是我和其他5位同事共用的,但是我每天只在那里呆上30分钟左右,所以我与他们碰面的几率很小。
内容分析
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文献信息
篇名 生活中的一天——来自游戏开发一线的故事
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏开发 故事 生活 ANDREW 办公室 HIGH 电子邮件 程序员
年,卷(期) 2007,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 71-76
页数 6页 分类号 TP334.1
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研究主题发展历程
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故事
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ANDREW
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电子邮件
程序员
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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