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生活中的一天——来自游戏开发一线的故事
生活中的一天——来自游戏开发一线的故事
作者:
童寅山(译)
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏开发
故事
生活
ANDREW
办公室
HIGH
电子邮件
程序员
摘要:
程序员(PROGRAMMER) 文/High Moon 工作室 Andrew Zaferakis 8:45AM我到达公司,径直走进办公室。在HighMoon工作室,大部分程序员基本上都不在自己的办公室办公,而是与策划、美工和动画一起在开放的空间工作。我在办公室主要是做一些给自己部门员工分配工作任务、查收电子邮件和打电话之类的事情。虽然这个庞大的办公室是我和其他5位同事共用的,但是我每天只在那里呆上30分钟左右,所以我与他们碰面的几率很小。
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文献信息
篇名
生活中的一天——来自游戏开发一线的故事
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏开发
故事
生活
ANDREW
办公室
HIGH
电子邮件
程序员
年,卷(期)
2007,(9)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
71-76
页数
6页
分类号
TP334.1
字数
语种
DOI
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2007(0)
参考文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
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故事
生活
ANDREW
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HIGH
电子邮件
程序员
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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