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光场渲染技术的软件实现
光场渲染技术的软件实现
作者:
吴永明
姜涛
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
光场
渲染
摘要:
IBR(Image Based Renderin曲作为计算机图形学一个重要领域,已有大量的技术提出以重现先前绘制的或实际的图像,如:通过扭曲输入图像在图像间插值,它们利用场景的深度信息或图像间的相关性在多幅图像间实现。光场渲染是在不需要图像的深度信息或相关性的条件下,通过相机把在任何一个位置,任何一个视角观察到的场景的样子拍摄下来,然后在渲染的过程中,对于每个视点简单地合成那些有用的图像.从而最终得到新的图像。在本文中我们将研究一套将光场渲染技术在虚拟展示中加以应用的软件实现解决方案。
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文献信息
篇名
光场渲染技术的软件实现
来源期刊
电脑知识与技术:学术交流
学科
工学
关键词
光场
渲染
年,卷(期)
2007,(3)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
1314-1315
页数
2页
分类号
TP391.4
字数
语种
DOI
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26
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二级参考文献(0)
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节点文献
光场
渲染
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研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
出版地:
安徽合肥市濉溪路333号
邮发代号:
26-188
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
41621
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23
总被引数(次)
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