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摘要:
IBR(Image Based Renderin曲作为计算机图形学一个重要领域,已有大量的技术提出以重现先前绘制的或实际的图像,如:通过扭曲输入图像在图像间插值,它们利用场景的深度信息或图像间的相关性在多幅图像间实现。光场渲染是在不需要图像的深度信息或相关性的条件下,通过相机把在任何一个位置,任何一个视角观察到的场景的样子拍摄下来,然后在渲染的过程中,对于每个视点简单地合成那些有用的图像.从而最终得到新的图像。在本文中我们将研究一套将光场渲染技术在虚拟展示中加以应用的软件实现解决方案。
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文献信息
篇名 光场渲染技术的软件实现
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 光场 渲染
年,卷(期) 2007,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1314-1315
页数 2页 分类号 TP391.4
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴永明 26 221 8.0 14.0
2 姜涛 59 270 10.0 13.0
传播情况
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引文网络
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
光场
渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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