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曾经有人说过:“纵观国内网络游戏玩家.大体看来无非两种,主动PK玩宋和被动PK玩家.商家要做的就是挑起事端让双方不断缠斗.然后躲在幕后数钱。”看似很极端的一句话.笔者认为其正确性现在已经被彻底印证。从休闲游戏到MMO,甚至从网页游戏到网络社区、游戏公司通过各种手段.借助各种媒介、平台重复扮演着上述角色。PK出来的价值观已然成为热点商机.完全针对这类价值观设计的游戏开始进八市场.全盘动摇了国内游戏制作方的设计理念。游戏的定义仿佛渐渐远离其原本的含义,事物在进化和发展的过程中必然会产生变化.游戏也不例外。游戏的意义是否真的改变了?我们不妨通过对游戏崩边和游戏本身的分析来判断这究竟是错觉还是事实。
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文献信息
篇名 随波逐流还是端正态度——从PK出来的商机谈起
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 商机 游戏玩家 正态 网络社区 设计理念 休闲游戏 游戏制作 价值观
年,卷(期) 2007,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 46-51
页数 6页 分类号 TP393.09
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研究主题发展历程
节点文献
商机
游戏玩家
正态
网络社区
设计理念
休闲游戏
游戏制作
价值观
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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