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摘要:
视景仿真是仿真动画的高级阶段,也是虚拟现实技术的最重要表现形式.本文基于飞行视景仿真系统的实时性、交互性和真实感,论述了Creator 3.0的实体和地形的逻辑结构建模方法、Vega Prime 1.2的自然环境生成,物体及视点的运动方式、碰撞检测及特效的开发过程,最后在VC++平台上实现了整个飞行仿真系统.
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文献信息
篇名 Multigen软件在飞行视景仿真中的应用
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 视景仿真 MultiGen Creator Vega Prime
年,卷(期) 2007,(2) 所属期刊栏目 福建省计算机学会2006年学术年会论文选登
研究方向 页码范围 212,186
页数 2页 分类号 TP3
字数 1957字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2007.02.135
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴军 北京航空航天大学宇航学院 5 16 3.0 4.0
2 卢笙 北京航空航天大学宇航学院 6 6 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
视景仿真
MultiGen Creator
Vega Prime
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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