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摘要:
在本文开始之前,笔者想先向大家介绍一下开发MMO游戏需要注意的一些问题。目前,网络游戏在世界范围内特别是中国已经受到了越来越多人的欢迎,同时,它也为游戏开发者和运营商带来了巨大的商业利润。它的广泛流行吸引到了许多不同国家、不同领域的成功商人纷纷投入其中,他们不仅运营游戏,同时还尝试打造自己的MMO游戏。在笔者看来,虽然开发游戏是一件非常棒的事情,但是由于这些公司往往缺乏软件工程的基础知识,
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生命周期
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安全接触点
内容分析
关键词云
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 MMOG开发系列讲座(二)——MMO游戏的开发生命周期
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 网络游戏 开发者 生命周期 MMOG 讲座 世界范围 商业利润 基础知识
年,卷(期) 2007,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 50
页数 1页 分类号 F272.91
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴炜(译) 8 0 0.0 0.0
2 Prashanth Hirematada 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
开发者
生命周期
MMOG
讲座
世界范围
商业利润
基础知识
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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