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摘要:
麻将游戏软件的开发,就其内核部分,大致可以分为自动发牌、自动智能出牌、吃碰杠的处理、听牌判断、胡牌判断、基于不同麻将玩法规则的番数计算等几大部分。其中以自动智能出牌、听牌判断、胡牌判断等处理最为复杂。这里主要介绍胡牌时,手中成牌牌型的计算机处理的算法设计思想。
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文献信息
篇名 AI在游戏软件开发中的应用——麻将游戏软件的成牌牌型分析处理
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 AI 成牌牌型 VB6.0
年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1292
页数 1页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 苏小虎 安徽工业大学计算机学院 18 39 3.0 6.0
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
AI
成牌牌型
VB6.0
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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