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基于LibGDX物理引擎的游戏软件开发
基于LibGDX物理引擎的游戏软件开发
作者:
吕翔
田健勃
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
物理引擎
JBox2D物理引擎
LibGDX物理引擎
游戏程序
摘要:
文中针对游戏中需要完成比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能的要求,对比了JBox2D及LibGDX的性能,利用LibGDX物理引擎实现了一款基于PC端的小球弹撞游戏程序,取得了满意的效果.该设计方法也可用于物理、电子等类课程中虚拟动画实验软件的开发.
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文献信息
篇名
基于LibGDX物理引擎的游戏软件开发
来源期刊
实验科学与技术
学科
工学
关键词
物理引擎
JBox2D物理引擎
LibGDX物理引擎
游戏程序
年,卷(期)
2013,(6)
所属期刊栏目
实验设计
研究方向
页码范围
230-231,334
页数
3页
分类号
TP311.1
字数
1697字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1672-4550.2013.06.071
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
吕翔
上海交通大学软件学院
12
21
3.0
3.0
2
田健勃
电子科技大学计算机科学与工程学院
1
1
1.0
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二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
物理引擎
JBox2D物理引擎
LibGDX物理引擎
游戏程序
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
实验科学与技术
主办单位:
四川省高教学会
电子科技大学
出版周期:
双月刊
ISSN:
1672-4550
CN:
51-1653/T
开本:
大16开
出版地:
四川省成都市建设北路二段4号
邮发代号:
62-287
创刊时间:
2003
语种:
chi
出版文献量(篇)
5811
总下载数(次)
11
总被引数(次)
26929
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