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摘要:
文中针对游戏中需要完成比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能的要求,对比了JBox2D及LibGDX的性能,利用LibGDX物理引擎实现了一款基于PC端的小球弹撞游戏程序,取得了满意的效果.该设计方法也可用于物理、电子等类课程中虚拟动画实验软件的开发.
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文献信息
篇名 基于LibGDX物理引擎的游戏软件开发
来源期刊 实验科学与技术 学科 工学
关键词 物理引擎 JBox2D物理引擎 LibGDX物理引擎 游戏程序
年,卷(期) 2013,(6) 所属期刊栏目 实验设计
研究方向 页码范围 230-231,334
页数 3页 分类号 TP311.1
字数 1697字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-4550.2013.06.071
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吕翔 上海交通大学软件学院 12 21 3.0 3.0
2 田健勃 电子科技大学计算机科学与工程学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2016(1)
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研究主题发展历程
节点文献
物理引擎
JBox2D物理引擎
LibGDX物理引擎
游戏程序
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
实验科学与技术
双月刊
1672-4550
51-1653/T
大16开
四川省成都市建设北路二段4号
62-287
2003
chi
出版文献量(篇)
5811
总下载数(次)
11
总被引数(次)
26929
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