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摘要:
本文介绍了在Visual C++下如何使用OpenGL读取和控制3Ds Max生成的三维模型的方法。
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3DS MAX
OpenGL
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Matlab 6.1和VC++6.0的交互
Matlab引擎
数学库和图形库
mex mcc
VC++
内容分析
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文献信息
篇名 基于VC++6.0和OpenGL的3DS文件的读取与控制方法
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 虚拟现实 OPENGL 3DS VISUAL C++
年,卷(期) 2007,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 832-833
页数 2页 分类号 TP317
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 丁斌 东北大学秦皇岛分校管理系 4 35 3.0 4.0
传播情况
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参考文献  (0)
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
OPENGL
3DS
VISUAL
C++
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
总被引数(次)
0
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