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摘要:
真实的模拟光线的透射效果是实时计算机图形学中一个非常令人关注的内容.对于这种自然现象的模拟所要达到的两个目标是真实性和实时性.为了达到这一要求,介绍了一种能够实时并且真实的模拟这种自然现象的算法,在Microsoft Visual Studio开发环境下,利用DirectX9.0软件包进行3D开发,并结合shader技术编程实现,运行的结果表明此算法是可行的和高效的.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于shader实现的光线透射效果
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 实时计算机图形学 光线透射效果 图形处理器 α混和 遮挡查询
年,卷(期) 2007,(8) 所属期刊栏目 多媒体技术
研究方向 页码范围 1873-1875,1888
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 3577字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-7024.2007.08.043
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭善良 上海师范大学数理信息学院 7 16 2.0 3.0
2 费嘉 上海师范大学数理信息学院 3 5 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
实时计算机图形学
光线透射效果
图形处理器
α混和
遮挡查询
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
出版文献量(篇)
18818
总下载数(次)
45
总被引数(次)
161677
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