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基于HLSL的光照模型的研究和实现
基于HLSL的光照模型的研究和实现
作者:
徐燕凌
章忠杰
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
光照模型
HLSL
顶点着色器
像素着色器
摘要:
本文研究了二种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型.通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高3D画面的真实感,另一方面还提高了系统的运行效率。在实际应用中,该模型可以用于大多数的实时图形系统中。
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篇名
基于HLSL的光照模型的研究和实现
来源期刊
电脑知识与技术:学术交流
学科
工学
关键词
光照模型
HLSL
顶点着色器
像素着色器
年,卷(期)
2007,(12)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
1422-1425
页数
4页
分类号
TP391
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
徐燕凌
24
49
4.0
6.0
2
章忠杰
3
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1.0
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传播情况
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2007(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
光照模型
HLSL
顶点着色器
像素着色器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
出版地:
安徽合肥市濉溪路333号
邮发代号:
26-188
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
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