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摘要:
本文研究了二种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型.通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高3D画面的真实感,另一方面还提高了系统的运行效率。在实际应用中,该模型可以用于大多数的实时图形系统中。
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文献信息
篇名 基于HLSL的光照模型的研究和实现
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 光照模型 HLSL 顶点着色器 像素着色器
年,卷(期) 2007,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1422-1425
页数 4页 分类号 TP391
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐燕凌 24 49 4.0 6.0
2 章忠杰 3 2 1.0 1.0
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
光照模型
HLSL
顶点着色器
像素着色器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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23
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0
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