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摘要:
针对具有高动态范围材质的场景的渲染问题,给出了将渲染光照模型由传统材质模型扩展为高动态范围材质模型和基于GPU实时渲染的算法.经过此算法得到的高动态范围渲染结果必须通过进一步的处理才能正确地显示在仅具有低动态范围的显示输出设备上.为此,该文给出了一个结合高动态范围材质的实时渲染算法、基于物理的模拟镜头眩光效果算法以及色调映射算法的综合方法,并通过实现验证了此方法.
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文献信息
篇名 一种面向高动态范围材质的实时渲染算法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 高动态范围 眩光效果 色调映射算法
年,卷(期) 2007,(20) 所属期刊栏目 多媒体技术及应用
研究方向 页码范围 216-218
页数 3页 分类号 TP311
字数 4007字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2007.20.075
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郝爱民 北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室 46 641 15.0 24.0
2 王京 北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室 4 23 2.0 4.0
3 车英慧 北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室 2 8 2.0 2.0
传播情况
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2013(1)
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研究主题发展历程
节点文献
高动态范围
眩光效果
色调映射算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
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53
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