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摘要:
如何能实现更真实的火焰模型,实现其交互性,是目前计算机图形学面临的一个难题.本文从以下几个方面进行了深入研究和探讨:首先,利用3DS MAX建模,实现了其点、线框与表面模型之间的转化及其细节层次的编辑.其次,采用基于细胞自动机、粒子系统与纹理合成三种火焰模拟算法,利用OpenGL特点,在VC++编译环境下实现火焰的仿真.最后对火焰仿真中的纹理映射和交互技术进行了深入的研究,从而更加完善了对火焰进行模拟.
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文献信息
篇名 基于OpenGL火焰仿真及人工交互技术的研究
来源期刊 首钢工学院学术研究 学科
关键词 火焰仿真 粒子系统 交互性 OpenGL VC++
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 8-16
页数 9页 分类号
字数 语种 中文
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨小实 首钢工学院计算机系 2 0 0.0 0.0
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火焰仿真
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交互性
OpenGL
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