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摘要:
突破性的帮助源于桌面游戏设计 记者:我们注意到很多美国的游戏设计师都是从玩或设计桌面游戏(board game)开始的。那么传统的桌面游戏对电子时代下的游戏设计师会有什么样的影响和帮助呢?
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文献信息
篇名 突破带来飞跃——访《帝国时代》系列主设计师Bruce Shelley
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 设计师 《帝国时代》 游戏设计 桌面游戏 电子时代 突破性
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 24-25
页数 2页 分类号 TS952.83
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 金慧池 1 0 0.0 0.0
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
设计师
《帝国时代》
游戏设计
桌面游戏
电子时代
突破性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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