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摘要:
本文从消费需求的角度分析了动漫产业发展,发现不同世代的青少年均会对特定动漫产品产生"同一性消费需求";特定世代的成年人会对青少年时期曾经消费过的动漫产品产生"回忆性消费需求",因此动漫产业具有可持续性和高利润性.我国动漫企业应运用好这两个原理,从而实现我国动漫产业的可持续和高利润发展.
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文献信息
篇名 动漫产品消费者的代际消费原理探讨
来源期刊 商业时代 学科 经济
关键词 动漫产品 同一性消费需求 回忆性消费需求
年,卷(期) 2008,(14) 所属期刊栏目 营销谋略
研究方向 页码范围 25-27
页数 3页 分类号 F271
字数 6320字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-5863.2008.14.012
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱祺 4 28 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
动漫产品
同一性消费需求
回忆性消费需求
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
商业经济研究
半月刊
1002-5863
10-1286/F
大16开
北京市石景山路3号玉泉大厦809室
2-207
1982
chi
出版文献量(篇)
34544
总下载数(次)
98
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