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摘要:
根据地铁反恐实战模拟演练的需要,以地铁火灾事件处置为例,采用游戏引擎技术,开发了地铁3维虚拟演练系统,对地铁内部环境进行了逼真模拟,在3维环境下,实现了信息查询、多媒体信息关联展示、动态视频调用等功能,并可以动态操作控制3维虚拟对象,进行事件的动态处置,在基于3维的虚拟演练方面,做了有益的探索与尝试.
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文献信息
篇名 基于游戏引擎技术的地铁3维虚拟演练系统的开发与实现
来源期刊 地理信息世界 学科 地球科学
关键词 地铁反恐 虚拟演练 游戏引擎技术 3维
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目 技术交流
研究方向 页码范围 48-53
页数 6页 分类号 P208
字数 3744字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-1586.2008.03.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李家龙 8 99 5.0 8.0
2 贺日兴 7 177 6.0 7.0
3 董红路 4 13 2.0 3.0
4 张皓 3 38 3.0 3.0
5 丘京松 2 20 2.0 2.0
6 张瑾 1 5 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
地铁反恐
虚拟演练
游戏引擎技术
3维
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
地理信息世界
双月刊
1672-1586
11-4969/P
大16开
北京市海淀区莲花池西路28号1013室
14-88
2003
chi
出版文献量(篇)
2237
总下载数(次)
9
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