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摘要:
本文介绍了研发虚拟林相三维可视化系统的技术流程与实现方法,该系统研发基于目前较流行的以Visual Studio C++开发组件调用OpenGL三维图形库的方法,自主研发出虚拟林相三维可视化系统.该系统按三角带组织DEM数据并读入VC,采用LOD、四叉树技术自主研发了标准真实DEM数据构建三维地形的导入引擎,实现了地形可视化以及一些基本功能.为还原真实的地形地貌,应用OpenGL中的纹理映射、光照、场景分割、反走样、八叉树、雾化等三维可视化特性,增强了三维可视化效果.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于OpenGL的3维虚拟林相研究
来源期刊 地理信息世界 学科 地球科学
关键词 虚拟林相 OpenGL 3D GIS 真实感图形
年,卷(期) 2008,(4) 所属期刊栏目 技术交流
研究方向 页码范围 61-66
页数 6页 分类号 P208
字数 4249字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-1586.2008.04.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曲鑫 20 50 4.0 6.0
2 曲林 21 191 5.0 13.0
3 殷福忠 28 211 7.0 13.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (1)
共引文献  (26)
参考文献  (3)
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1988(1)
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2000(2)
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2002(1)
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟林相
OpenGL
3D GIS
真实感图形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
地理信息世界
双月刊
1672-1586
11-4969/P
大16开
北京市海淀区莲花池西路28号1013室
14-88
2003
chi
出版文献量(篇)
2237
总下载数(次)
9
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