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面向接口的通用游戏引擎架构
面向接口的通用游戏引擎架构
作者:
黄晨
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏引擎
架构
通用
接口
模型-视图-控制器
设计模式
数据驱动
开发者
摘要:
一、引言 为了构建出一款灵活、通用、易扩展的游戏引擎,游戏开发者往往会采取各种各样的技巧和技术,比如面向接口的设计、MVC(模型-视图-控制器)模式和设计模式的引入、泛型与模板元编程、插件式架构以及数据驱动的方式等等。
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篇名
面向接口的通用游戏引擎架构
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏引擎
架构
通用
接口
模型-视图-控制器
设计模式
数据驱动
开发者
年,卷(期)
2008,(7)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
58-62
页数
5页
分类号
TP368.32
字数
语种
DOI
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
架构
通用
接口
模型-视图-控制器
设计模式
数据驱动
开发者
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
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13
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