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摘要:
一、引言 为了构建出一款灵活、通用、易扩展的游戏引擎,游戏开发者往往会采取各种各样的技巧和技术,比如面向接口的设计、MVC(模型-视图-控制器)模式和设计模式的引入、泛型与模板元编程、插件式架构以及数据驱动的方式等等。
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文献信息
篇名 面向接口的通用游戏引擎架构
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏引擎 架构 通用 接口 模型-视图-控制器 设计模式 数据驱动 开发者
年,卷(期) 2008,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 58-62
页数 5页 分类号 TP368.32
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
架构
通用
接口
模型-视图-控制器
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数据驱动
开发者
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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