作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
市场上以卡丁车为原型的游戏已经有了几款了,腾讯却在这个时候选择加入竞争激烈的战团,推出了这款刺激好玩的游戏。本期对话栏目我们对《QQ飞车》团队进行了采访,请他们为我们介绍这款游戏在美术设计和团队协作等方面的经验。 关于《QQ飞车》团队;《QQ飞车》项目团队由资深游戏制作人姚晓光先生领衔,汇集数十位经验丰富的游戏设计师、美术设计师和程序开发人员。
推荐文章
模糊控制在起飞车航向控制系统中的应用
预估补偿
模糊控制
陀螺效应
航向控制
鱼雷跳水飞车后发动机凸轮损伤机理分析
鱼雷
发动机
凸轮
飞车
机理分析
机场起飞流可预测性研究
空中交通流
混沌
最大Lyapunov指数
可预测性
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 飞车初起飞
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 飞车 起飞 美术设计 团队协作 项目团队 程序开发 设计师 游戏
年,卷(期) 2008,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-27
页数 2页 分类号 TP311.52
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王超 5 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
飞车
起飞
美术设计
团队协作
项目团队
程序开发
设计师
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导