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摘要:
【正】目前,网络游戏可以分为广义和狭义的两种:广义的网络游戏指只要能够通过网络连线从事的电子游戏,包括了PC网络游戏、视频控制台的网络游戏.掌上网络游戏和交互电视网络游戏。狭义的网络游戏是客户枷服务器模式的,即用户将客户端软件安
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内容分析
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 浅谈网络游戏对中学生人格的影响
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 学生人格 游戏者 客户端软件 现实自我 理想自我 现实生活 学生人际交往 自我意识 自我实现 心理健
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 30-30
页数 1页 分类号 G631
字数 语种
DOI
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
学生人格
游戏者
客户端软件
现实自我
理想自我
现实生活
学生人际交往
自我意识
自我实现
心理健
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
总下载数(次)
19
总被引数(次)
0
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