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主流游戏引擎大比拼
主流游戏引擎大比拼
作者:
Jon Jordan
李丹(译)
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏引擎
分布式应用软件
SOURCE
中间件
竞争关系
自主研发
服务程序
共享资源
摘要:
本文作者访问了在各类游戏引擎背后默默无闻的创作者,最值得注意的是在这些对话中他们对彼此的态度和看法。尽管在某些技术之间存在着竞争关系——Unreal Engine3,idTech5,CryENGINE2,或许还有Source,但是实质上自主研发的引擎才被看作是他们之间关注的焦点。目前,业界已逐渐接受了这样的解决方案,那就是巩固各类中间件(编者注:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源)厂商的基础,同时支持适用于开发商及发行商的软件。这种中间件的成功复兴要归因于:
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篇名
主流游戏引擎大比拼
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏引擎
分布式应用软件
SOURCE
中间件
竞争关系
自主研发
服务程序
共享资源
年,卷(期)
2008,(9)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
11-17
页数
7页
分类号
TP311.52
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李丹(译)
8
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传播情况
被引次数趋势
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
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参考文献
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节点文献
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(0)
二级引证文献
(0)
2008(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
分布式应用软件
SOURCE
中间件
竞争关系
自主研发
服务程序
共享资源
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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