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摘要:
本文作者访问了在各类游戏引擎背后默默无闻的创作者,最值得注意的是在这些对话中他们对彼此的态度和看法。尽管在某些技术之间存在着竞争关系——Unreal Engine3,idTech5,CryENGINE2,或许还有Source,但是实质上自主研发的引擎才被看作是他们之间关注的焦点。目前,业界已逐渐接受了这样的解决方案,那就是巩固各类中间件(编者注:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源)厂商的基础,同时支持适用于开发商及发行商的软件。这种中间件的成功复兴要归因于:
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 主流游戏引擎大比拼
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏引擎 分布式应用软件 SOURCE 中间件 竞争关系 自主研发 服务程序 共享资源
年,卷(期) 2008,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 11-17
页数 7页 分类号 TP311.52
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李丹(译) 8 0 0.0 0.0
传播情况
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
分布式应用软件
SOURCE
中间件
竞争关系
自主研发
服务程序
共享资源
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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