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摘要:
强调教育游戏不应只是游戏与知识的简单衔接,而应提高教育游戏的目标,既保留游戏"可玩性的"特点,又使游戏承载着学习策略;阐述游戏引擎在教育教学中应用;为寻求游戏引擎对教学软件开发和应用的新方案,对教育游戏的设计、制作、做了初步的探讨;进一步展望教育游戏的开发.
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文献信息
篇名 游戏引擎在教育中的应用
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 游戏引擎 教育游戏 教育 设计 开发工具
年,卷(期) 2008,(9) 所属期刊栏目 工程实践
研究方向 页码范围 188-190
页数 3页 分类号 TP311.52
字数 3126字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2008.09.052
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谌文芳 湖南涉外经济学院计算机学部 6 11 2.0 3.0
2 陈伟 湖南涉外经济学院计算机学部 3 7 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
教育游戏
教育
设计
开发工具
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
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