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摘要:
为了使游戏有较高的真实性,必须处理游戏场景中的模型问的碰撞问题.本文介绍了在3D游戏中简单实用的碰撞检测方法-----球形包围盒,通过简单比较法和RDC(递归逐维分组)对游戏场景中多个模型进行碰撞检测,并分析比较了各自的优缺点.RDC算法不仅显著提高了碰撞检测的速度,而且使5D游戏能够更实时、准确地检测出碰撞模型组.
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文献信息
篇名 3D游戏中碰撞检测的应用
来源期刊 中国西部科技 学科 工学
关键词 碰撞检测 包围盒 PDC
年,卷(期) 2008,(5) 所属期刊栏目 信息技术
研究方向 页码范围 26-28
页数 3页 分类号 TP3
字数 2190字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-6396.2008.05.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄海芳 湖南信息职业技术学院计算机工程系 11 29 4.0 5.0
2 余宇华 1 7 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
碰撞检测
包围盒
PDC
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国西部科技
月刊
1671-6396
51-1633/N
大16开
中国成都237信箱(中科院成都分院)
62-223
2002
chi
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15585
总下载数(次)
18
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