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摘要:
主要讨论了如何利用虚拟现实建模语言VRML来设计网络三维游戏。首先介绍了VRML的工作方式及特性,然后通过VRML与3DMAX的结合阐述了在设计网络三维游戏过程中三维建模的相关技术、,如:VRML的重要节点,三维游戏中虚拟场景模型的袁示,碰撞检测以及三维角色模型的建立。最后简要概括了VRML文件的优化及VRML的优缺点。
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文献信息
篇名 VRML在网络三维游戏设计中的应用
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 网络三维游戏 VRML 三维建模 虚拟场景 碰撞检测
年,卷(期) 2008,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1735-1736
页数 2页 分类号 TP391
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刁永锋 西华师范大学教务处 84 384 10.0 16.0
2 杨俊 西华师范大学计算机学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
网络三维游戏
VRML
三维建模
虚拟场景
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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