作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在游戏软件中,人工智能是一个重要而又复杂的模块,而寻路算法是人工智能运用于电子游戏中的最基本问题之一。针对游戏中路径搜索的特点,在对一般搜索算法、常见搜索算法和启发式搜索技术进行详细地分析与研究的基础之上,结合实际应用情况,对A*算法进行了一些优化与改进。
推荐文章
游戏中路径搜索算法研究
A*算法
寻路算法
障碍物
迷宫搜索算法的比较研究
搜救机器人
迷宫搜索
深度优先搜索算法
A*算法
游戏中的路径搜索算法
传统搜索算法
新搜索算法
游戏制作
基于节点可达度的公交多路径搜索算法
二分网络
节点可达度
公交网络
多路径搜索
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏开发中智能路径搜索算法的研究
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 游戏开发 人工智能 A*算法 路径搜索
年,卷(期) 2008,(12X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 2739-2741
页数 3页 分类号 TP18
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 潘建生 南通大学计算机科学与技术学院 8 15 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
人工智能
A*算法
路径搜索
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导