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摘要:
金融海啸席卷全球,如何在金融危机中占得先机,是招兵买马增强研发实力,还是收购团队、项目,增加产品丰富度,游戏行业各大巨头都有自己的想法和计划,无论是大规模的校园招聘还是面向团队或项目的投资,都在如火如荼地展开着。2007年7月,盛大将旗下的“风云计划”、“18计划”、“20计划”合并为“18基金”,旨在投资游戏行业的原创团队。而在2008年度中国游戏产业年会上,巨人则高调发布了“赢在巨人’投资计划,旨在帮助有创意、有能力的个人或团队。除此之外,在社区方面一直志向高远的千橡推出了“V计划”,志在搜罗更多的网页游戏。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 除了金钱,我还能给你更多!——网游大鳄的投资三国
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 投资计划 金钱 游戏行业 金融危机 游戏产业 丰富度 巨人
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 38-40
页数 3页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
投资计划
金钱
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丰富度
巨人
研究起点
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相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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