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摘要:
大面积地形渲染是创建高沉浸感室外场景的重要组成部分,其渲染效果直接影响到室外场景的真实度.大面积地形渲染具有两个关键技术,一是地形结构的生成,二是大面积影像图的渲染.本文采用Geometry clipmap结构构建地形的基本结构,地形结构跟随视点进行漫游,通过采样当前地形结构下各个顶点的高程值进行地形的渲染;同时通过Clipmap方法实现地形的纹理渲染.仿真实验表明文中方法具有较好的渲染效果和较高的实时性,可以满足视景仿真系统的需求.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于Clipmap的大规模地形可视化技术研究
来源期刊 中国体视学与图像分析 学科 工学
关键词 大规模地形 批LOD算法 Geometry Clipmap
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目 三维重建与可视化
研究方向 页码范围 202-208
页数 7页 分类号 TN391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龚光红 82 512 13.0 21.0
2 丁莹 20 122 5.0 11.0
3 白皓 2 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
大规模地形
批LOD算法
Geometry
Clipmap
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国体视学与图像分析
季刊
1007-1482
11-3739/R
16开
北京清华大学工物系(刘卿楼)211室
1996
chi
出版文献量(篇)
1334
总下载数(次)
3
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7461
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