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摘要:
游戏中的人工智能技术已经成为了一款游戏成功与否的关键所在.为了提高视频游戏的人工智能,使用遗传算法解决了视频游戏中的路径搜寻(Pathfinding)问题,同时将遗传算法和牛顿力学相结合,模拟了飞行物体的着陆(Landing).实验表明,遗传算法使游戏中角色的行为更加自然,具备了较高的智能,而牛顿力学的使用使游戏中飞行物体的运动符合了物理规律,从而看起来更加真实.
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文献信息
篇名 遗传算法和牛顿力学在游戏开发中的应用研究
来源期刊 微处理机 学科 工学
关键词 遗传算法 路径搜寻 飞行物体着陆问题 牛顿力学
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目 微机软件
研究方向 页码范围 87-89,94
页数 4页 分类号 TP18
字数 2997字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-2279.2009.03.028
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何中市 重庆大学计算机学院 96 980 17.0 24.0
2 高静 重庆大学计算机学院 4 12 2.0 3.0
3 布伟光 重庆大学计算机学院 3 10 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
遗传算法
路径搜寻
飞行物体着陆问题
牛顿力学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微处理机
双月刊
1002-2279
21-1216/TP
大16开
沈阳市皇姑区陵园街20号
1979
chi
出版文献量(篇)
3415
总下载数(次)
7
总被引数(次)
14637
论文1v1指导