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摘要:
这是一个属于感官的时代,电影的场景越来越宏大,动画制作得越来越逼真。游戏也越来越有大片的气势。计算机技术领域也在轰轰烈烈地发生着变革,未来,CPU/GPU会走向融合,GPU的性能会越来越好?我们是否可以不再用DirectX编程?次世代的游戏早已开发得如火如荼,后次世代是否将要来临?微软之后,又会是谁主天下?
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 图形渲染领域后次世代即将到来—微软之后,谁主天下?
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 世代 图形渲染 微软 DIRECTX 计算机技术 动画制作 GPU CPU
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-29
页数 4页 分类号 TP391.72
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研究主题发展历程
节点文献
世代
图形渲染
微软
DIRECTX
计算机技术
动画制作
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CPU
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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