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摘要:
在Discovery频道,偶尔看到的一段WOW真人版演绎各种族舞蹈的视频,引起了我强烈的兴趣。目前的网络主流是3D技术,不论是网站或游戏,都靠3D技术来支持。3D动作首先要遵循运动的基本规律:匀速运动、变速运动(加速运动或减速运动)以及弹性运动。美国著名的动画师戈林姆·纳特维克说:“在运动规律中时间与间距就是一切。”
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文献信息
篇名 3D舞步制作揭密
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 3D技术 制作 匀速运动 弹性运动 减速运动 加速运动 变速运动 运动规律
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 77-78
页数 2页 分类号 TS952.83
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3D技术
制作
匀速运动
弹性运动
减速运动
加速运动
变速运动
运动规律
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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0
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