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摘要:
目前,3D游戏已经成为一种趋势,但2D游戏依然是很多玩家喜爱的类型。在很多玩家看来,3D游戏玩起来让人感到眼晕,因为我们无法接受画面的视角旋转。本文是2D游戏开发高手胡颖卓为读者带来2D编程的一些常用算法的介绍。
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一种基于Loeffler算法的快速实现2D DCT/IDCT的方法
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现场可编程门阵列
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 2D编程常用算法——Blend&RLE
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 2D游戏 算法 编程 3D游戏 游戏开发
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 70-71
页数 2页 分类号 TP301.6
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡颖卓 1 0 0.0 0.0
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
2D游戏
算法
编程
3D游戏
游戏开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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