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2D编程常用算法——Blend&RLE
2D编程常用算法——Blend&RLE
作者:
胡颖卓
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
2D游戏
算法
编程
3D游戏
游戏开发
摘要:
目前,3D游戏已经成为一种趋势,但2D游戏依然是很多玩家喜爱的类型。在很多玩家看来,3D游戏玩起来让人感到眼晕,因为我们无法接受画面的视角旋转。本文是2D游戏开发高手胡颖卓为读者带来2D编程的一些常用算法的介绍。
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篇名
2D编程常用算法——Blend&RLE
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
2D游戏
算法
编程
3D游戏
游戏开发
年,卷(期)
2009,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
70-71
页数
2页
分类号
TP301.6
字数
语种
DOI
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胡颖卓
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程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
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