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摘要:
PC游戏中,恐怖类动作游戏,特别是射击游戏,可算是历史最为悠久的游戏类别之一。如《DOOM》、《QUAKE》等启蒙时代的经典游戏,都带有浓重的恐怖要素,而类似于《网络奇兵》系列的作品,更是凭借光影与音效的出色运用,接连不断地挑战玩家的神经。不过个人而言,笔者对此类型的游戏并不特别钟爱,最重要的原因还是没胆量。《网络神兵2》,一款在各方面都堪称优秀的作品,然而对于笔者来说却是15分钟的体验,外加事后好几天的神经衰弱。
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凸轮曲线
弹性振动
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 《F.E.A.R.2起源计划》评测
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 《QUAKE》 PC游戏 评测 起源 神经衰弱 动作游戏 射击游戏 作品
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 89-92
页数 4页 分类号 TS952.83
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
《QUAKE》
PC游戏
评测
起源
神经衰弱
动作游戏
射击游戏
作品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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