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摘要:
为了提高图形渲染程序的性能,根据统一脚本核心硬件的特征,提出一种在材质空间进行二次排序的场景组织算法.首先在硬件抽象层扩展了材质的定义;然后根据扩展的材质定义重新组织场景中的对象,再在材质空间中对物体进行二次排序;最后把排序好的对象发送给图形渲染线进行渲染输出.该算法在不改变图像渲染质量的前提下,可以极大地加快图像的渲染速度.实验结果表明,文中算法可较大地提高图形渲染程序的性能.
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文献信息
篇名 基于材质的实时渲染场景组织技术
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 实时渲染 真实感图形学 统一脚本核心 渲染物体组织
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目 图形算法与技术
研究方向 页码范围 819-824
页数 6页 分类号 TP391.4
字数 3804字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周炜 中国科学院计算技术研究所 18 115 6.0 10.0
7 刘浏 中国科学院计算技术研究所 8 70 4.0 8.0
13 葛娟 中国科学院计算技术研究所 4 54 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
实时渲染
真实感图形学
统一脚本核心
渲染物体组织
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
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94943
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