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摘要:
展示了一款基于设计模式的采用UML设计和C++实现的三维游戏引擎,该引擎使得开发者更加容易和便捷地制作利用硬件加速的3D游戏.借助使用最频繁的一些设计模式和优良的面向对象设计原则来保持从高度抽象的观点进行设计.设计目的是具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎,本文分析了其架构,介绍了引擎结构的设计思路,并分析了各种模式的使用所带来的效果.
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文献信息
篇名 基于设计模式的三维游戏引擎的分析与设计
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 设计模式 面向对象 三维游戏引擎 统一建模语言
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 135-138,142
页数 5页 分类号 TP311
字数 2514字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2009.02.039
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 费耀平 中南大学信息科学与工程学院 63 751 14.0 25.0
2 黎恬 中南大学信息科学与工程学院 1 12 1.0 1.0
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
设计模式
面向对象
三维游戏引擎
统一建模语言
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
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