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摘要:
文章通过论述以“知识点解析、任务驱动、项目导向”为主要内容的教学方法,探讨动漫游戏、多媒体技术应用专业方向的核心软件AfterEffects课程的教学改革思路,从而使以就业为导向的高职教育能够迅速培养出社会急需的实用人才和高技能职业劳动者。
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文献信息
篇名 浅论高职院校After Effects教学中的三重奏——知识点解析、任务驱动、项目导向
来源期刊 企业技术开发:下 学科 工学
关键词 AFTER Effects教学 知识点解析 任务驱动 项目导向
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 90-91
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈小飞 8 4 1.0 2.0
2 陈衍 3 1 1.0 1.0
传播情况
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
AFTER
Effects教学
知识点解析
任务驱动
项目导向
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
企业技术开发:中旬刊
月刊
1006-8937
43-1172/TB
湖南省长沙市八一路59号
出版文献量(篇)
9406
总下载数(次)
21
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