原文服务方: 科技与创新       
摘要:
大规模复杂场景的可见性问题是研究虚拟现实、实时仿真以及三维交互设计等许多重要应用的基础.遮挡剔除算法是可见性问题研究中的支撑技术,也是诸多研究领域面临的一个基本问题.本文在Bittner等人算法基础上,应用八叉树组织场景,通过基于GPU的遮挡查询功能,将多个查询形成一个队列同时查询同时等待结果,减少CPU和GPU的延迟.同时利用遮挡图通过区分被遮挡体之间的相互遮挡关系分别对其进行遮挡查询,提高了查询的效率,进一步减少了绘制面.片的数量实验结果表明,时于大规模高复杂度的场景,该算法确实的提高了场景的绘制速度.
推荐文章
三维游戏场景中动态物体的遮挡剔除算法
游戏场景
动态物体
遮挡剔除
可见性
三维渲染
基于GPU加速的改进的光线投射算法研究
GPU
光线投射算法
体绘制
采样间距
不透明度值
一种基于PSO的改进光流算法
光流
遮挡
PSO
光流修补
一种基于BM算法的改进模式匹配算法研究
入侵检测
模式匹配
KMP算法
BM算法
New-Search算法
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 一种基于GPU的遮挡剔除算法改进研究
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 大规模复杂场景 八叉树 遮挡剔除 GPU 遮挡图
年,卷(期) 2009,(27) 所属期刊栏目 博士论坛
研究方向 页码范围 29-31
页数 3页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-6835.2009.27.012
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (0)
2004(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
大规模复杂场景
八叉树
遮挡剔除
GPU
遮挡图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
0
总被引数(次)
202805
论文1v1指导