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摘要:
足球比赛中进攻方队员的行为决策对比赛结果有很大影响.给出了进攻方无球队员和控球队员的行为决策算法:对于无球队员,根据40个位置点设置固定的跑位点,无球队员处于接球状态时原地接球,否则向计算出的跑位点运动;对于控球队员,首先判断射门条件,成立时射门,否则根据其他球员和自身威胁系数决定是否传球或运球.最后采用4-4-2阵型在VC++环境下进行仿真,效果表明了算法的可行性.
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文献信息
篇名 足球比赛中进攻方队员行为决策算法研究
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 足球比赛 无球队员 控球队员 跑位点 决策算法 仿真
年,卷(期) 2009,(15) 所属期刊栏目 开发与应用
研究方向 页码范围 3641-3644
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2778字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜昱明 西安电子科技大学计算机学院 90 1153 19.0 30.0
2 杜亮 西安电子科技大学计算机学院 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
足球比赛
无球队员
控球队员
跑位点
决策算法
仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
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期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
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