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摘要:
虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。
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2D技术
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一种与2D物理设计流程兼容的3D测试基准电路的生成系统
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3D集成电路
内容分析
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文献信息
篇名 2D游戏精灵的设计
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 2D游戏 3D游戏 动画 精灵
年,卷(期) 2009,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 7249-7250
页数 2页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 向伟铭 西南科技大学应用技术学院 9 45 4.0 6.0
2 肖承勇 西南科技大学应用技术学院 7 36 2.0 6.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (6)
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2007(1)
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研究主题发展历程
节点文献
2D游戏
3D游戏
动画
精灵
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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0
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