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自绘2D存档游戏的设计与实现
自绘2D存档游戏的设计与实现
作者:
张啸杰
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
自绘
存档游戏
地图编辑器
摘要:
基于SQL Server 2005数据库和Win32 Application,利用VC ++6.0设计开发一款自绘2D存档游戏,并给出核心算法.利用地图编辑器与数据库进行交互,用相对坐标实现画面的流畅移动,使用双缓冲区的方法解决画图时出现的闪烁问题.
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文献信息
篇名
自绘2D存档游戏的设计与实现
来源期刊
计算机与现代化
学科
工学
关键词
自绘
存档游戏
地图编辑器
年,卷(期)
2011,(12)
所属期刊栏目
多媒体技术
研究方向
页码范围
150-153
页数
分类号
TP315
字数
2076字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1006-2475.2011.12.043
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张啸杰
西安邮电学院计算机系
3
1
1.0
1.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
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研究主题发展历程
节点文献
自绘
存档游戏
地图编辑器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
主办单位:
江西省计算机学会
江西省计算技术研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1006-2475
CN:
36-1137/TP
开本:
大16开
出版地:
南昌市井冈山大道1416号
邮发代号:
44-121
创刊时间:
1985
语种:
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
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