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摘要:
OpenGL是性能卓越的图形处理工具,能够灵活地生成各种曲线和曲面,并进行曲线和曲面的呈现。但在大量数据量存在的条件下,要实时显示三维曲面是较困难的。该文对OpenGL三维曲面的呈现原理进行分析,并提出采用双缓存机制和消隐技术等可以提高图形绘制速度和刷新速度,从而将图形实时显示。
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文献信息
篇名 三维曲面的呈现研究——基于VC++OpenGL
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 曲面构造 坐标变换 双缓存 消隐 实时显示
年,卷(期) 2009,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 8047-8049
页数 3页 分类号 TP311
字数 语种
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨慧 华中师范大学信息技术系 14 57 4.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
曲面构造
坐标变换
双缓存
消隐
实时显示
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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