基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
对飞行模拟器视景系统中地形的生成算法进行了研究.为兼顾地形的渲染逼真度与渲染效率,采用LOD(Level Of Detail)算法分割地形网格,同时通过添加修补三角形的方法解决了创建渲染三角形过程中产生的地面撕裂现象.地面的类型和陆地的高度信息使用256色位图来存储,并为地面贴上相应的纹理增加地形的真实性.为进一步提高渲染效率,将地形分块,实时渲染视野范围内的地形块,得到了比较满意的效果.
推荐文章
某飞行模拟器视景系统的设计与实现
视景系统
飞行模拟
Creator
VegaPrime
球幕
飞行模拟器视景仿真系统的开发应用
飞行模拟器
视景仿真系统
开发应用
台式飞行训练模拟器的视景仿真技术
3D地形模型
飞行仿真模型
粒子爆炸效果
飞行仿真
船舶操纵模拟器视景中的地形生成技术
船舶操纵模拟器
视景模拟
地形地貌
实时显示
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 飞行模拟器视景系统中实时地形的研究与实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 飞行模拟器 视景系统 地形网格 高程图 实时渲染
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 150-151,201
页数 3页 分类号 TP3
字数 1445字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2009.04.050
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张晓林 北京航空航天大学电子信息工程学院 287 1613 16.0 30.0
2 奚海蛟 北京航空航天大学电子信息工程学院 5 19 2.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (11)
共引文献  (21)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (15)
二级引证文献  (5)
1900(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2001(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(5)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(4)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2010(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2012(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2013(4)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(4)
2015(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
飞行模拟器
视景系统
地形网格
高程图
实时渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导