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摘要:
渲染3DS模型时,简单地平均化共享顶点的各个面法向生成顶点法向,不能得到理想的渲染效果。该文研究分析了产生该问题的原因,给出一种平滑组生成顶点法向的算法并予以实现。经实验验证,使用该算法生成顶点法向,能够增强3DS模型的真实感,显示更多的细节。
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文献信息
篇名 3DS模型中平滑组生成顶点法向算法改进及实现
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 3DS模型 平滑组 顶点法向 OPENGL
年,卷(期) 2009,(7X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 5770-5772
页数 3页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
3DS模型
平滑组
顶点法向
OPENGL
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期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
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